众所周知,人能考上心仪大学不仅仅是因为在高中努力学习,而更是因为他还读完了初中和小学——这部分因素总是被常人忽略,但其实是必不可少的。

简而言之就是,真正决定了一个人能不能当皇帝的,主要第一首先看运气——这种事属于内卷中的究极内卷,不看运气不讲机缘是不可能的,而除了运气之外,在硬件层面上最重要的就是战略能力。

何谓战略能力?以后世的游戏为例,moba类的对抗,实际上对于每一个位置的玩家来说,都是开放世界游戏。

虽然是“必然”要遇到对线对手,必然要集合打龙推塔,但总得而言开放世界就是开放世界。

但是打野位置,没有一个直接和自己斗智斗勇的对手,对方和自己一样都是隐形的,都在暗处行动。而这个暗处的存在是不用负担对线压力的。

看上去,打野似乎比线上的玩家更轻松,但真正玩过游戏的人就会明白,玩哪个位置都不轻松,上分都不容易。

究其原因就在于,打野虽然不用和对家的打野肉搏了,但打野却也因此要承担难度更高的任务——那就是,给这个开放世界的,没有固定玩法的游戏,设计一条“主线”出来。

何谓游戏主线?就是你按照攻略上的一场场战役打下去,只要战役都打赢了,最后就能拿到预定的奖品,就能看到一段cg动画然后取得胜利。

打野的真正职责正是在此。

对于一般国子监之类的地方,那些搞四书五经的大儒,以及多数的太学生都是不明白的。斗争,尤其是流血的严酷斗争,对于这些家伙而言是遥远的。

因为这种对于残酷斗争的遥远,这些家伙,四书五经读的虽多,但里边的险要之处,这些货反而往往解读不明白——这正是为什么比较厉害比较有牌面的皇帝都喜欢找武将托付子孙继位问题,要么就是诸葛亮这种能打仗的文臣。

或者,如果郭嘉和荀彧都没死,可以猜想魏武大概率也是找这两人其中之一托付儿孙生存问题。实际上在汉代之时,朝臣之中文武的分野并不明显,带兵的书生和通晓某一家——比如兵家纵横家这类东西的学者武将多如牛毛。

虽然后世的观点一般是宋代,但实际上在魏晋之后的南朝,神州的文武已经开始了隔离,相互之间完全不再沟通了。

往往也就是在乱世才会有所改观,文武会开始相互影响。不过在目前这个阶段,也就是大唐。

这种时代病还不算严重,或者说,反正,李二身边的团队,这种问题都不算严重,至于问题严重的嘛,那无非就是五姓七望那群老头子了,不过这群老头子,反正也是进不了李二的核心团队,简而言之。

就是氏族志上的核心部分。

当然了,在李盛没有出现的另一个世界线上,李二重点打压了不少世家大族的气焰,尤其这些家族之间搞裙带,搞利益绑定垄断朝廷位置的情况。

但是,李二毕竟也不是神仙,同时能难顶的在于,李二的众多子嗣之中,未出现和他一样能力强大,可以洞悉人心,斗争能力出众的皇子,反正在李二,或者此刻的柴绍这些精熟于严酷斗争的大佬们心中的标准,基本上是无人达到。

这就和汉高祖刘邦的情况不同,因为刘邦这货身后的文皇帝、景皇帝,都是才能、眼光、气魄都不亚于他本人的优秀杰青,至于汉武帝那就更不必说了。

于是,因为这种原因,有唐一朝虽然也曾经辉煌过,但很快也就开始腐朽,世家大族享受着血统决定一切的美好世界,直到安史之乱发生,再到黄巢入京、朱温窜唐等事件发生而结束。

毫无疑问,深明天下大势的李二无疑不可能没有察觉到这其中的隐患,但相比太长远的未来,大唐首先面临着北方大量的胡人聚集区的威胁,自己一方面不得不和胡人打好交道,既要灭突厥同时还要和亲,以尽最大努力降低胡人再次威胁到神州文明的可能性,同时,种种重担压在肩头,这一切直接注定了李二不可能用比较立竿见影的手段——比如暴力手段,来解决世家大族问题。

而是只能,通过氏族志这种东西把这些家伙标记出来,留待儿孙们去搞,不过遗憾的是,在李盛没有出现过的另一条世界线,女皇帝以权谋上位,而这样的上位方式决定了她必然要借助许多外力——那么当然,就不可能反水去收拾人家了,而即便女皇帝也全力集中了权力试图做点什么,但最终也就是完善了一下氏族志,做了一些修补性质的工作。

比如府兵制崩溃,大量的农民失去土地,武则天也只是尽可能赈济安抚,不过这种工作。某种意义上说,虽然是人道的,但从战略角度而言,实际上反而给世家大族的美好生活清除了可能到来的灾祸麻烦,当然了。

这种清除麻烦,只是将麻烦从视野当中清除了出去,但并没有真的从这个世界上消失,这之后,之后就是众所周知的安史之乱发生了。

这一切毫无疑问,肯定不是李二,以及李二麾下这个团队,团队中他的这些朋友希望看到的,但还是发生了。

不过虽然发生了,但并不代表李二等人就对这种事毫无预见性。

李二还真的预见了这种情况的发生,否则也不会有初版的氏族志了。不过,这一次,因为李盛的出现,原本解决不了大唐现在所面临结构性问题的李二,还真就,有了机会解决问题,而且是切实的,物理性的解决。

因为,这一次,因为李盛的出现,李二他还就不用担心什么胡人联手南下之类的了。而因为这种原因,柴绍一直以来。